
В свежем тесте столкнули лбами новейшие технологии улучшения картинки от Nvidia и AMD. Ребята из ComputerBase не стали полагаться на сухие цифры, а устроили слепое голосование. Геймеры смотрели на кадры из свежих хитов вроде Assassin’s Creed Shadows и Call of Duty, не зная, какая карта их отрисовала.
Результат предсказуемый — Nvidia DLSS 4.5 всё еще выдает более четкую и стабильную картинку. Технология победила почти во всех играх, показав лучшую детализацию. AMD со своей FSR 4.1 смогла вырваться вперед только в Resident Evil Requiem, но в остальных проектах всё равно осталась в роли догоняющей.
Интересно, что разрыв между конкурентами стремительно сокращается. AMD серьезно подтянула качество, и сейчас разница уже не такая пропасть, как раньше. Но пока нейронный рендеринг Nvidia остается эталоном, который многие игроки предпочитают даже честному «нативному» разрешению.










