Свежий отчет аналитиков из Newzoo подтверждает то, что многие чувствовали и так — геймеры на ПК все чаще тратят деньги и время на старые добрые хиты, а не на громкие релизы этой недели. Сейчас больше половины всей выручки на рынке ПК (целых 56%) приносят игры, которые даже не входят в двадцатку самых популярных. Еще год назад этот показатель был заметно ниже.
Главными выгодоприобретателями стали «вечные» проекты вроде Skyrim, Rust, DayZ и Cyberpunk 2077. Люди перестали гнаться за хайпом в день релиза и все чаще выбирают проверенные временем ролевые игры или симуляторы выживания. Даже хиты прошлого 2025 года, такие как Kingdom Come Deliverance 2, продолжают отлично продаваться, имея тот самый «длинный хвост» продаж, о котором мечтает любой издатель.
Причина проста — игроки стали прагматичнее. Многие осознанно ждут распродаж или когда у новинки исправят все баги, предпочитая в это время вернуться в знакомые миры. Для индустрии это важный сигнал — проект не обязан быть в топе Twitch в первую неделю, чтобы стать коммерчески успешным в долгосроке.












