Главная страница » Блог » Технологические новости​ » Загрузки в играх станут еще незаметнее

Загрузки в играх станут еще незаметнее

Microsoft выкатила обновление DirectStorage 1.4, и это отличная новость для тех, кто ценит свое время. Главная фишка — поддержка открытого стандарта сжатия Zstandard (Zstd). По сути, это умный способ упаковать игровые файлы так, чтобы они занимали меньше места, но при этом распаковывались мгновенно силами видеокарты, не нагружая процессор.

Самое интересное здесь — библиотека GACL. Она умеет «перетасовывать» данные внутри текстур и группировать похожие узоры. На мой взгляд, это звучит как магия, но цифры обещают сокращение веса файлов до 50 % без потери качества. Для нас это означает меньше времени на скачивание патчей и полное отсутствие подгрузок текстур прямо перед носом в открытых мирах. Пока это предварительная версия, но технология уже готова к внедрению в будущие блокбастеры. Ждем, когда разработчики перестанут лениться и начнут использовать этот потенциал на полную катушку 🎮.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх